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  1. 2015.05.08 for, foreach, 최적화
  2. 2015.04.01 유니티 최적화
2015. 5. 8. 09:30

흠.. effective C#에서는 foreach가 collection의 type에 구애 받지않아 좋다고하지만

 

유니티 프로파일러상에서 테스트결과는 for문이 더 빠르고 GC도 덜 발생함.

 

단, 한 loop에 iterate할 변수에 한번 접근할경우이고 한 loop에 여러번 접근하게 되면 foreach랑 차이가 없어짐.

 

 

http://www.dotnetperls.com/for-foreach

 

http://cafe.naver.com/unityhub.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Fclubid=26377973%26page=1%26inCafeSearch=true%26searchBy=0%26query=delegate%26includeAll=%26exclude=%26include=%26exact=%26searchdate=all%26media=0%26sortBy=date%26articleid=18538%26referrerAllArticles=true

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솔직히 아직 모르는것도 많네


링크:  http://www.slideshare.net/agebreak/141206-42456391


링크:  http://letjude.tistory.com/entry/unity3dC-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-C-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B2%95



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