UnityOptimization
for, foreach, 최적화
반얀
2015. 5. 8. 09:30
흠.. effective C#에서는 foreach가 collection의 type에 구애 받지않아 좋다고하지만
유니티 프로파일러상에서 테스트결과는 for문이 더 빠르고 GC도 덜 발생함.
단, 한 loop에 iterate할 변수에 한번 접근할경우이고 한 loop에 여러번 접근하게 되면 foreach랑 차이가 없어짐.
http://www.dotnetperls.com/for-foreach